|
Post by n00b0wnage on Oct 8, 2010 17:25:24 GMT 1
^ i know what you mean, ik moest eigenlijk LEGO rock band neerzetten ipv Rock Band, my mistake.
|
|
|
Post by Joriaan on Oct 16, 2010 14:58:02 GMT 1
Lufia: Curse of the Sinistrals (NDS) Ik weet dat ik als fan bij een remake altijd wat in moet slikken, maar deze game is de slechtste en ziekste grap ooit. En ik kan er niet om lachen.
|
|
pieter
New Member
Nightstalker
Posts: 7,186
|
Post by pieter on Oct 19, 2010 0:14:24 GMT 1
Maximo Meer frustrerend dan moeilijk. Eerste wereld in ieder geval.
|
|
|
Post by twilightforce on Oct 24, 2010 14:36:54 GMT 1
anderhalve dag aan Fallout: New Vegas. It's simply awesome:D
|
|
pieter
New Member
Nightstalker
Posts: 7,186
|
Post by pieter on Nov 14, 2010 3:23:36 GMT 1
Final Fantasy XIIIk las weer eens een discussie over Final Fantasy XIII op GAF. En alles wat ik las bevestigde iets dat ik eigenlijk al diep van binnen had besloten: FFXIII is een game geworden waarvan ik ga huilen, en niet op de goede manier. Ik haat het. En ik haat de domme, domme maatpakken en ontwerpers met waanbeelden die werkelijk dachten dat ze ons dit konden voorschotelen en dat we het zouden slikken. Maar toen realiseerde ik me iets anders: FFXIII, meer nog dan FFX, is het tegenovergestelde van FFXII. FFXIII is lineair, speelt zich af in dienst van het verhaal, en dat verhaal gaat over de personages; het feit dat dit zo anders was in FFXII is ongeveer de voornaamste reden dat de game zo verguisd wordt, door mij en door anderen. Verdere tegenstellingen zitten hem in het vechtsysteem en de vrijheid van karakterontwikkeling dan wel het gebrek daaraan. Dus, omdat ik nu officieel een hekel heb aan FFXIII en alles waar het voor staat, betekent dat misschien dat mijn smaak is veranderd? FFXII heb ik uiteindelijk niet eens uitgespeeld, maar met de relatieve vrijheid die je van die game krijgt heeft hij al een puntje voor op FFXIII. Misschien was ik te kritisch geweest toen FFXII uitkwam? Waren mijn verwachtingen onredelijk, omdat het de eerste FF was waar ik lang naar uit had gekeken? Dus je raadt het al, ik stopte de FFXII disc er weer eens in. Mijn laatste savegame bracht me naar een grot onder Archades, de hoofdstad van de Archadian Empire, en daar moest ik heen omdat weetikniet. Ik herinnerde me dat zich hier een baas bevond (en twee geheime bonusbazen die je zonder guide nooit zult vinden) die de toegang tot Archades blokkeerde. Was het deze baas die me had doen opgeven? Of wilde ik obsessief-compulsief eerst alle bonusbazen verslaan en bleek dat onmogelijk op mijn huidige level? Waarschijnlijk geen van beide. Mijn "yay ik speel een goede oude PS2-FF"-fase duurde precies twintig seconden. Tussen mij en de dungeon boss lag nog een gigantisch grottencomplex (zonder savepoint), mogelijk de saaiste omgeving waar ik ooit doorheen ben gelopen in deze serie, met horden willekeurige vijanden die mij in een paar klappen dood konden slaan, ware het niet dat ik via de Gambits automatisch Cure bleef gebruiken op momenten dat ik niet aan het vechten was. " Fran's target is too far away." Fucking voortdurend. Nee dat krijg je Fran, als je stil gaat staan terwijl ik doorren. Als ze je nou minder MP gaven en de vijanden minder schade lieten doen, dan hoefde je ook niet constant Cure te casten. Elke twee vijanden ben je weer bezig al je Gambit shit te doen, omdat je anders het onderspit delft tegen saaie vijanden in een saaie grot in dit onwaarschijnlijk saaie vechtsysteem. Want het vechtsysteem roept werkelijk vragen op als... weten de mensen bij Square-Enix wat plezier inhoudt? Snappen ze de aantrekkingskracht van RPG's? Of überhaupt van hun eigen serie? FFXIII mag weinig meer hebben ingehouden dan attack-attack-attack-paradigm shift-attack-attack-attack, maar FFXII is gewoon een kwestie van rondlopen door grotten en een broodje gaan smeren wanneer je vijanden tegenkomt, hopelijk zonder dat je terugkomt en een game over-scherm te zien krijgt. Maar ik wil helemaal geen broodjes smeren. Ik wil een game spelen. En uiteindelijk, als je wel broodjes gaat smeren, loop je steeds vaker tegen een Game Over aan dus je zult er uiteindelijk toch bij moeten blijven om in te grijpen (lees:wegrennen). En dus is het een game die je laat wachten... en wachten... en wachten. Wachten op enige vorm van vermaak.Dan kun je dus wel driehonderd soorten wapens en equipment en magic met elk hun eigen regels hebben, in de praktijk, binnen een dungeon, bestaat er geen saaiere gameplay. Het enige doel van het team achter FFXII was blijkbaar om de transitie tussen exploration en battle weg te halen, om Call of Duty-fratboys die Final Fantasy dom vinden omdat je er geen nazi's in op kunt blazen, tevreden te stellen. En waarschijnlijk is zelfs dat doel pas met deeltje 13 bereikt. En dan te bedenken dat ik altijd klaagde over het gebrek aan persoonlijkheid bij personages, het verhaal waar ik geen invloed op had, de wereld die me zo weinig deed. They're the least of this game's worries. tl;dr: FFXII is een saaie kutgame voor saaie nerds en FFXIII is een misselijke grap, ontworpen om fans van FFX aan hun eigen smaak te laten twijfelen. No More Heroes 2: Desperate StruggleIk herinnerde me dat het vechtsysteem ook hier intelligenter in elkaar stak, maar goed. Deze game weet tenminste wat plezier inhoudt. Ook toffe muziek en toffe moe bullet hell shmup. Graphics... weet ik niet zo. Ik hoop dat ze een volgende NMH voor de Move uitbrengen (deel één komt er al voor, las ik) want hoewel de grafische stijl in principe tof is, laat het hele lelijke artifacts achter op de Wii. Dat en de framerate laat te wensen over (mijn favoriete game is nog altijd Shadow of the Colossus). Al met al een soort Assassin's Creed 2: de game die de eerste game had moeten zijn. Maar ik heb nog 49 assassins te gaan dus misschien wordt het wel meer.
|
|
|
Post by trancekuja on Nov 14, 2010 16:48:41 GMT 1
Final Fantasy XIIweten de mensen bij Square-Enix wat plezier inhoudt? Niet meer. Bij XIV doen ze het weer, die game bestaat volgens mij alleen om authisten iets te doen te geven en zo lang mogelijk te laten betalen. Het is saai grindwerk, net zoals XII en XIII. Persoonlijk heb ik wel erg veel plezier gehad met XIII, overigens. Haters gonna hate.
|
|
|
Post by twilightforce on Nov 14, 2010 22:44:15 GMT 1
Singularity
old school maar wel vermakelijk:D
|
|
|
Post by n00b0wnage on Nov 15, 2010 12:05:26 GMT 1
No More Heroes 2: Desperate StruggleIk herinnerde me dat het vechtsysteem ook hier intelligenter in elkaar stak, maar goed. Deze game weet tenminste wat plezier inhoudt. Ook toffe muziek en toffe moe bullet hell shmup. Graphics... weet ik niet zo. Ik hoop dat ze een volgende NMH voor de Move uitbrengen (deel één komt er al voor, las ik) want hoewel de grafische stijl in principe tof is, laat het hele lelijke artifacts achter op de Wii. Dat en de framerate laat te wensen over (mijn favoriete game is nog altijd Shadow of the Colossus). Al met al een soort Assassin's Creed 2: de game die de eerste game had moeten zijn. Maar ik heb nog 49 assassins te gaan dus misschien wordt het wel meer. hij is zeker vermakelijk, ik vind het echt awesome hoe ze de game ook de hele tijd benaderen als een game. (in het begin meteen: >why don't you tell the whole story? <well, it's so boring most of these gamers would be bored to death >yeah.. that's true) dat soort dingen vind ik geweldig! Deel1 komt iig naar ps3 en 360 (No More Heroes Paradise) dus dat zal al meteen big improvement zijn qua graphics neem ik aan. (not sure if this is spoiler, for the heck of it i'll just add them) er zijn bij lange na geen 49 bosses... je skipt ze bijna allemaal @twilight is het heel erg als ik daar nooit van gehoord heb?
|
|
Vliegmans
New Member
Resident Troll
ATOMIC PUNK
Posts: 4,310
|
Post by Vliegmans on Nov 15, 2010 17:06:01 GMT 1
Deel 1 is al op de PS3 en 360.
In Japan.
|
|
|
Post by twilightforce on Nov 15, 2010 19:49:36 GMT 1
@n00b: nee. Het is een shooter die in de zomer uitkwam uit de stal van Raven Software. Kreeg gemixte reviews, maar ik vind het wel geinig:)
|
|
pieter
New Member
Nightstalker
Posts: 7,186
|
Post by pieter on Nov 15, 2010 23:09:46 GMT 1
Deel1 komt iig naar ps3 en 360 (No More Heroes Paradise) dus dat zal al meteen big improvement zijn qua graphics neem ik aan. Ja dat zei ik al. Maar hij komt niet meer naar de 360, Heroes' Paradise wordt in het westen een PS Move-exclusive. Ik had al zo'n vermoeden maar ja dat was een spoiler.
|
|
|
Post by n00b0wnage on Nov 16, 2010 10:38:44 GMT 1
@n00b: nee. Het is een shooter die in de zomer uitkwam uit de stal van Raven Software. Kreeg gemixte reviews, maar ik vind het wel geinig:) waard om te proberen? Ja dat zei ik al. Maar hij komt niet meer naar de 360, Heroes' Paradise wordt in het westen een PS Move-exclusive oh serieus? ik dacht toch echt dat hij ook voor de 360 zou komen. Maar voor de move... dat zie ik best wel werken. Vond het al zo jammer dat meppen gewoon de A-button was terwijl het zo veel potentie had kunnen hebben met de Wiimote...
|
|
|
Post by Joriaan on Nov 22, 2010 15:48:16 GMT 1
met horden willekeurige vijanden die mij in een paar klappen dood konden slaan, ware het niet dat ik via de Gambits automatisch Cure bleef gebruiken op momenten dat ik niet aan het vechten was. " Fran's target is too far away." Fucking voortdurend. Nee dat krijg je Fran, als je stil gaat staan terwijl ik doorren. Als ze je nou minder MP gaven en de vijanden minder schade lieten doen, dan hoefde je ook niet constant Cure te casten. Elke twee vijanden ben je weer bezig al je Gambit shit te doen, omdat je anders het onderspit delft tegen saaie vijanden in een saaie grot in dit onwaarschijnlijk saaie vechtsysteem. Want het vechtsysteem roept werkelijk vragen op als... weten de mensen bij Square-Enix wat plezier inhoudt? Snappen ze de aantrekkingskracht van RPG's? Of überhaupt van hun eigen serie? Butthurt omdat je het systeem niet snapt, post is invalid. Sucks, begon zo goed maar uiteindelijk is het weer de standaard 'lol i h8 because all peeps do', en als je srsly bij Arcades nog met Cure loopt te slingeren? Dude.
|
|
|
Post by twilightforce on Nov 22, 2010 16:00:11 GMT 1
@n00b: waard om het te proberen als opwarmertje voor die andere "communisten shooter" homefront;) Je moet wel van old school shooters houden om dit spel te waarderen, maar de sfeer is goed, het verhaal leuk genoeg en het schiet lekker weg. Het spel is vast wel goedkoop uit een budgetbak te vissen;)
OT: Hydro Thunder Hurricane. Heb niet meer zoveel lol gehad met een arcade racer sinds Mario Kart: DD (awe)
|
|
pieter
New Member
Nightstalker
Posts: 7,186
|
Post by pieter on Nov 23, 2010 0:19:38 GMT 1
Butthurt omdat je het systeem niet snapt, post is invalid. Sucks, begon zo goed maar uiteindelijk is het weer de standaard 'lol i h8 because all peeps do', en als je srsly bij Arcades nog met Cure loopt te slingeren? Dude. Butthurt omdat je een saaie nerd bent. Niet alles van het systeem stond me nog bij, maar als jij meent dat ik het niet "snap" ben ik heel benieuwd waar ik overheen heb gekeken dat al mijn bezwaren teniet doet. Ik haat het ook absoluut niet omdat "iedereen" het haat. Het mag bekend zijn dat ik het graag oneens ben met het plebs en misschien juist om die reden startte ik de game weer op in de verwachting hem meer te waarderen dan toen hij net uit was. Wat me dan ook verbaasde, was dat ik me ergerde aan dingen die ik me niet herinnerde als minpunten; de inherente ledigheid van het vechtsysteem bijvoorbeeld was waarschijnlijk iets dat ik vier jaar terug onder het mom van vernieuwing/vooruitgang nog wel kon slikken. Nu zie ik in dat het een kwestie van verkeerde prioriteiten stellen was, zowel van de zestienjarige Pieter als van Squeenix. De scheiding tussen combat en exploration weglaten in een RPG is alleen verantwoord wanneer de netto gameplay hetzelfde blijft. En wanneer deze inlevert, moeten daar behoorlijk wat voordelen tegenover staan zoals bijvoorbeeld verhoogde snelheid of interactiviteit (vandaar dat de overwegend simpele systemen achter action RPG's niet deren). In FFXII is de winst die deze beslissing oplevert 0,0 - het verlies is dat het FFXII een systeem aansmeert dat de beperkingen van menu-driven ATB en vanilla MMO-combat combineert. Nogmaals, als ik had willen herhalen wat er sindsdien voor negatiefs over de game is gezegd, was ik wel over Vaan en het licence board begonnen. And let's not even go there. En ja er waren ook dingen die FFXII goed deed maar Cheetahmen heeft ook toffe muziek, Assassin's Creed heeft ook een geïnspireerde setting en Lair heeft ook mooie graphics.
|
|